PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PUZZLE BERBASIS MAKE A MATCH UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN PPKN KELAS II SD
Kata Kunci:
Media, Minat Belajar, Puzzle Make A MatchAbstrak
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran Puzzle Berbasis Make a match Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Pada Pembelajaran PPKN Kelas II SD, dan untuk menghasilkan media yang teruji valid sehingga mampu meningkatkan minat belajar siswa. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Research and Development (R&D), dengan menggunakan model ADDIE (analysis, design, development, implementation, evaluation). Teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan angket. Hasil persentase ahli media adalah 90%, hasil persentase ahli bahasa adalah 88% dan hasil persentase ahli materi adalah 96%. Hasil validasi dari ketiga ahli menunjukkan kelayakan media untuk diuji cobakan. Kelayakan media juga diperoleh dari respon guru dan siswa terhadap media kartu pintar bangun datar, hasil respon guru diperoleh skor 92% dan respon siswa diperoleh skor 90% dengan kategori sangat baik atau sangat layak. Dari uji coba kelompok primer (kecil) diperoleh 84% dan uji coba lapangan dengan 25 siswa didapat 88,3% dengan kategori sangat efektif.Berdasarkan hasil penelitian maka dapat disimpulkan bahwa pengembangan media Puzzle berbasis Make a match mampu meningkatkan minat belajar siswa