PENGARUH LITERASI KEUANGAN DAN MATERIALISME TERHADAP PERILAKU KONSUMTIF TOP UP ROBUX PADA PEMAIN GAME ROBLOX
Kata Kunci:
Literasi Keuangan, Materialisme, Perilaku Konsumtif, Robux, RobloxAbstrak
Perkembangan game digital, khususnya platform Roblox, mendorong meningkatnya aktivitas pembelian mata uang virtual Robux di kalangan generasi muda. Fenomena tersebut berpotensi menimbulkan perilaku konsumtif, terutama ketika pembelian dilakukan secara berlebihan tanpa pertimbangan keuangan yang rasional. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh literasi keuangan dan materialisme terhadap perilaku konsumtif top up Robux pada pemain game Roblox. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain asosiatif. Data dikumpulkan melalui kuesioner kepada 100 responden pemain Roblox yang pernah melakukan top up Robux, dengan teknik purposive sampling. Analisis data dilakukan menggunakan regresi linier berganda setelah melalui uji validitas, reliabilitas, dan uji asumsi klasik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa literasi keuangan berpengaruh negatif dan signifikan terhadap perilaku konsumtif top up Robux, yang berarti semakin tinggi literasi keuangan, semakin rendah perilaku konsumtif pemain. Sebaliknya, materialisme berpengaruh positif dan signifikan terhadap perilaku konsumtif, di mana semakin tinggi tingkat materialisme, semakin tinggi pula kecenderungan perilaku konsumtif. Secara simultan, literasi keuangan dan materialisme berpengaruh signifikan terhadap perilaku konsumtif top up Robux dengan nilai koefisien determinasi sebesar 48%. Penelitian ini menegaskan pentingnya peningkatan literasi keuangan serta pengendalian nilai materialisme guna membentuk perilaku konsumsi digital yang lebih rasional pada pemain game Roblox




