DEVELOPMENT OF COMIC STRIP MEDIA BASED ON IBIS PAINT X APPLICATION IN LEARNING
Kata Kunci:
Media Pembelajaran, Comic Strip, Aplikasi Ibis Paint X, Aqidah AkhlakAbstrak
Pembelajaran pada mata pelajaran Aqidah Akhlak memerlukan kreativitas dan inovasi, agar mendapat respon positif dari siswa. Sikap belajar siswa yang pasif disebabkan oleh banyak variabel, antara lain media pembelajaran yang konvensional dan ketinggalan jaman. Kreativitas pembelajaran mata pelajaran Aqidah Akhlak berbasis teknologi informasi dan komunikasi dikolaborasikan dengan media komik strip pada aplikasi Ibis Paint X. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk menemukan media pembelajaran yang tepat pada media komik strip berbasis aplikasi Ibis Paint X, agar tercipta efektif dan efisien. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (R&D) dengan pendekatan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Subyek tes di kelas berjumlah 20 orang. Pengumpulan data yang dilakukan adalah angket dan dokumentasi. Validasi instrumen melalui ahli media dan isi serta validasi instrumen angket. Analisis data mengacu pada prosedur uji coba pengembangan dan hasil evaluasi. Temuan penelitian ini adalah: (1) Pengembangan media komik strip berbasis aplikasi Ibis Paint X melalui tahap ADDIE dan memenuhi standar validitas ahli, baik media (91,6%) maupun konten (97,5%); dan (2) Respon siswa terhadap penggunaan media Comic Strip berbasis Aplikasi Ibis Paint X dalam pembelajaran Aqidah Akhlak sangat tinggi dengan persentase sebesar 92%.